Regulamin Szkoły Magii i Czarodziejstwa
1. Postanowienia Ogólne
1.1. Niniejszy regulamin określa zasady korzystania ze Szkoły Magii i Czarodziejstwa oraz wszystkich jej funkcji, systemów i aktywności.
1.2. Rejestrując konto i uczestnicząc w życiu szkoły, użytkownik akceptuje niniejszy regulamin.
1.3. Celem szkoły jest:
- nauka magii,
- zdrowa rywalizacja między domami,
- rozwój ucznia,
- budowanie społeczności,
- wspólna zabawa w klimacie świata czarodziejów.
1.4. Administracja oraz Dyrekcja Szkoły mają prawo podejmować decyzje dotyczące bezpieczeństwa, balansu rozgrywki oraz zachowania porządku w społeczności.
2. Zasady Zachowania
2.1. Każdy uczeń, profesor oraz członek społeczności zobowiązany jest do:
- szanowania innych użytkowników,
- unikania obraźliwego języka,
- niewywoływania konfliktów,
- zachowywania kultury osobistej.
2.2. Zabronione jest:
- nękanie innych graczy,
- obrażanie użytkowników,
- publikowanie treści wulgarnych, rasistowskich lub dyskryminujących,
- podszywanie się pod administrację,
- celowe psucie zabawy innym użytkownikom.
2.3. Dyrekcja może:
- odebrać punkty,
- nałożyć ograniczenia,
- tymczasowo zawiesić konto,
- permanentnie zablokować konto, w przypadku naruszenia regulaminu.
3. Domy i Punkty Domów
3.1. Każdy uczeń należy do jednego z domów Hogwartu:
- Gryffindor,
- Hufflepuff,
- Ravenclaw,
- Slytherin.
3.2. Punkty Domów przyznawane są za:
- udział w lekcjach,
- wyniki mini-gier,
- aktywność szkolną,
- wydarzenia specjalne,
- osiągnięcia semestralne.
3.3. Punkty mogą zostać odebrane za:
- łamanie regulaminu,
- toksyczne zachowanie,
- wykorzystywanie błędów gry,
- działania szkodzące społeczności.
3.4. Puchar Domów przyznawany jest na koniec semestru domowi, który osiągnie najlepszy wynik według aktualnych zasad punktacji.
4. Lekcje i Nauka
4.1. Uczniowie mogą uczestniczyć w lekcjach dostępnych dla swojego roku nauki.
4.2. Każdy przedmiot może posiadać:
- własne mini-gry,
- egzaminy,
- wymagania zaliczeniowe,
- system ocen lub wyników.
4.3. Niektóre lekcje są obowiązkowe do promocji na kolejny rok.
4.4. Dyrekcja szkoły może zmieniać:
- wymagania promocji,
- liczbę wymaganych zajęć,
- zasady oceniania,
- strukturę semestrów.
5. Semestry i Wakacje
5.1. Rozgrywka podzielona jest na semestry.
5.2. Pod koniec semestru:
- przyznawany jest Puchar Domów,
- publikowane są statystyki szkoły,
- uczniowie mogą zostać promowani do kolejnego roku,
- uruchamiany jest tryb wakacyjny.
5.3. W czasie wakacji:
- można trenować mini-gry,
- nie można uczestniczyć w lekcjach,
- nie są przyznawane nagrody, punkty ani doświadczenie.
5.4. Historia każdego semestru pozostaje zapisana w archiwach szkoły.
6. Pojedynki i Mini-Gry
6.1. Mini-gry i pojedynki służą:
- rywalizacji,
- zdobywaniu doświadczenia,
- rozwijaniu umiejętności,
- reprezentowaniu swojego domu.
6.2. Zabronione jest:
- wykorzystywanie exploitów,
- używanie botów lub automatyzacji,
- manipulowanie rankingami,
- sztuczne zdobywanie punktów.
6.3. Administracja może resetować wyniki lub usuwać rekordy zdobyte nieuczciwie.
7. Kluby Uczniowskie
7.1. Uczniowie mogą tworzyć i dołączać do klubów.
7.2. Klub powinien:
- zachowywać kulturę,
- przestrzegać regulaminu,
- nie służyć do nękania innych użytkowników.
7.3. Dyrekcja może:
- usunąć nazwę klubu,
- rozwiązać klub,
- ograniczyć funkcje klubu, jeżeli narusza on zasady szkoły.
8. Nazwy, Profile i Treści Użytkowników
8.1. Zabronione są nazwy:
- obraźliwe,
- wulgarne,
- podszywające się pod administrację,
- łamiące prawa autorskie lub prawa osób trzecich.
8.2. Profil użytkownika oraz publikowane treści muszą być zgodne z klimatem szkoły i zasadami społeczności.
9. Balans i Zmiany w Grze
9.1. Szkoła stale się rozwija.
9.2. Administracja ma prawo:
- zmieniać balans rozgrywki,
- modyfikować mini-gry,
- dodawać lub usuwać funkcje,
- resetować rankingi sezonowe,
- zmieniać ekonomię gry, w celu poprawy jakości rozgrywki.
9.3. Niektóre funkcje mogą być tymczasowo wyłączane podczas prac technicznych lub wydarzeń specjalnych.
10. Bezpieczeństwo Konta
10.1. Użytkownik odpowiada za bezpieczeństwo swojego konta.
10.2. Zabronione jest:
- udostępnianie kont,
- handel kontami,
- sprzedaż waluty lub przedmiotów poza oficjalnym systemem,
- kupowanie kont od innych użytkowników.
10.3. Administracja nie odpowiada za utratę konta wynikającą z:
- udostępnienia danych logowania,
- korzystania z nieoficjalnego oprogramowania,
- działań użytkownika.
11. Postanowienia Końcowe
11.1. Regulamin może być aktualizowany wraz z rozwojem szkoły.
11.2. Kontynuowanie gry po zmianach regulaminu oznacza ich akceptację.
11.3. Ostateczne decyzje dotyczące interpretacji regulaminu należą do Dyrekcji Szkoły.
11.4. Najważniejszą zasadą szkoły pozostaje:
szacunek wobec innych uczniów oraz wspólne budowanie magicznej społeczności.