Wybierz dom
Sam/a zdecyduj, w którym domu chcesz uczyć się i walczyć o Puchar Domów.
Wybierz dom, bierz udział w lekcjach, graj w mini-gry, walcz w pojedynkach i zdobywaj punkty dla swojego domu. To nie tylko karcianka - to życie ucznia przez cały semestr, przez całą edukację magiczną.
Od wyboru domu po archiwum zwycięzców - każdy semestr to własna historia, którą budujesz krok po kroku.
Sam/a zdecyduj, w którym domu chcesz uczyć się i walczyć o Puchar Domów.
Codzienne lekcje i przedmioty dają punkty, nagrody i progres.
Każda aktywność - lekcja, pojedynek, klub - liczy się dla wspólnego wyniku.
Krótkie starcia między uczniami lub z przeciwnikiem AI. Chwała dla ciebie i dla domu.
Znajdź lub załóż własną grupę, wspólne cele i prywatne wyzwania.
Semestr kończy się promocją jeśli spełnisz wymagania - twoja historia rozwija się z każdym rokiem nauki.
Cztery domy rywalizują przez cały rok szkolny. Każdy punkt ma znaczenie.
Wakacje, reset rankingu, nowa szansa - i nowa legenda do napisania.
Sam/a zdecyduj, w którym domu chcesz uczyć się i walczyć o Puchar Domów.
Codzienne lekcje i przedmioty dają punkty, nagrody i progres.
Każda aktywność - lekcja, pojedynek, klub - liczy się dla wspólnego wyniku.
Krótkie starcia między uczniami lub z przeciwnikiem AI. Chwała dla ciebie i dla domu.
Znajdź lub załóż własną grupę, wspólne cele i prywatne wyzwania.
Semestr kończy się promocją jeśli spełnisz wymagania - twoja historia rozwija się z każdym rokiem nauki.
Cztery domy rywalizują przez cały rok szkolny. Każdy punkt ma znaczenie.
Wakacje, reset rankingu, nowa szansa - i nowa legenda do napisania.
To będzie twoje miejsce - barwy na profilu, wspólny Puchar, klubowi znajomi i historia, którą budujesz razem z domem przez cały semestr.

Może w Gryffindorze, Gdzie kwitnie męstwa cnota, Gdzie króluje odwaga I do wyczynów ochota.
Przez ogień, determinację

A jeśli chcecie zdobyć Druhów gotowych na wiele, To czeka was Slytherin, Gdzie cenią sobie fortele.
Przez spryt i ambicję

A może w Ravenclawie Zamieszkać wam wypadnie Tam płonie lampa wiedzy, Tam mędrcem będziesz snadnie.
Przez inteligencję i ciekawość

A może w Hufflepuffie, Gdzie sami prawi mieszkają, Gdzie wierni i sprawiedliwi Hogwarta szkoły są chwałą.
Przez wierność i sprawiedliwość
Wracasz codziennie nie tylko po kolejną partię - po lekcję, pojedynek, spotkanie klubu i punkty dla domu. Progres buduje się przez lata nauki, semestr po semestrze.
Wybierasz raz przy zapisach. Barwy, wspólnota i Puchar Domów - przez cały semestr i dalej.
Kluby studenckie, wspólne cele, prywatne pojedynki. Tu poznajesz swoich ludzi.
Wszystkie lekcje robisz w dowolnym momencie - zero zobowiązań, zero presji, zero planu lekcji.
Fabularna kampania prowadzi przez tajemnice szkoły. Każdy semestr ma własną oś fabuły.
Gra karciana to główna gra szkolna - 5–10 minut, punkty dla domu, chwała na korytarzach.
Receptura, składniki, czas. Mikstura, którą przygotujesz dziś, pomoże w grze jutro. Interaktywna, zabawna, ale również wymagająca.
Krótkie sesje, codzienny progres, energia, którą możesz wydać na lekcje, pojedynek lub inne mini-gry. Wracasz, kiedy masz chwilę.
Kolekcja kart rozwija się z każdym rokiem nauki. Twoja talia opowiada Twoją indiwidualną historię.
Nie musisz siedzieć godzinami. SMiC.pl jest zaprojektowane pod krótkie, sensowne sesje - lekcja w przerwie, pojedynek wieczorem, zielarstwo offline.
Aktywności trwają 5–10 minut - wchodzisz, grasz, zostajesz ile chcesz.
Codzienny progres bez wielogodzinnego grindu.
Energia regeneruje się z czasem - co gwarantuje zrównoważoną rozgrywkę.
Warz eliksiry krok po kroku.
Hoduj rośliny, aby uzyskać składniki do eliksirów.
Obserwuj gwiazdy z Wieży Astronomicznej.
Reaguj pod presją i odpieraj mroczne zaklęcia oraz stworzenia.
Odtwarzaj wydarzenia magicznego świata.
Przekształcaj przedmioty krok po kroku.
Rzucaj zaklęcia, obserwuj efekty.
Interaktywna mini-gra.
Kolejne przedmioty pojawią się w wyższych klasach.
Semestry się kończą. Puchar Domów resetuje się. Zwycięzcy trafiają do archiwum. Uczniowie awansują - a nowy semestr zaczyna nową opowieść.
· Semestr I trwa
· Codzienne wyzwania zmieniają się każdego dnia
· Domy rywalizują przez cały rok szkolny
Puchar Domów
Gryffindor
Mistrz semestru
R. Kowalski
Rocznik
III
Gra karciana to serce naszej szkoły oraz broń ucznia w szkolnej rywalizacji. Postacie, zaklęcia i relikty składają się w talię, która rośnie z każdym rokiem nauki.
Minimalna talia to 30 kart. Postacie, zaklęcia, relikty - Twoja talia opowiada Twoją indiwidualną historię.
Każda tura daje o jedną jednostkę many więcej. Tania karta teraz albo wielki ruch za chwilę.
Zaplanuj ruchy, wykorzystując karty z ręki. Dobieraj nowe karty, aby zwiększyć swój atak.
Doświadczenie, Galeony, punkty do Pucharu Domów. Każdy pojedynek ma znaczenie dla Ciebie i dla całego domu.
Zapisz się w mniej niż minutę. Wybierz dom, rozpocznij pierwszą lekcję i rozegraj pierwszy pojedynek - jeszcze zanim zdążysz powiedzieć Quidditch.
Gra w pełni darmowa · przyjazna dla początkujących · po polsku